HARDWARE
Infraestrutura própria Feita para o seu mundo
Hardware próprio, dois nós de computação e uma camada de gerenciamento separada. Conheça a estrutura do seu servidor, do processador ao painel de controle.
- NÓS
- 02
- REGIÃO
- US Central
- PLATAFORMA
- Ubuntu 26.04 LTS · bare metal

Hardware por nó de computação
- CPU
- Intel Core i9-10980XE
- 18C / 36T · até 4,8 GHz
- MEMÓRIA
- 256 GB
- ARMAZENAMENTO
- 5 TB NVMe
- REDE
- Uplink 1 GbE
Estas são as especificações da máquina. A memória, a alocação de CPU e o armazenamento do seu servidor são definidos pelo plano escolhido.
Conheça o nosso hardware de perto
Fotografias do nosso próprio rack: a parte frontal, o interior e os equipamentos instalados.



Por trás do seu servidor
Uma plataforma. Responsabilidades separadas
O site, o painel e os jogos têm funções distintas. Abra um tópico para entender como essas partes se conectam.
Computação Jogos executados nos nós de computação
Os servidores de jogo rodam em nós de computação, separados do site público. O painel baseado em Pterodactyl gerencia a carga; o jogo em si é executado no nó.
Memória Limites definidos pelo seu plano
A memória escolhida no plano é aplicada à instância do seu servidor. O total de RAM da máquina e a memória alocada ao seu servidor são medidas diferentes.
Armazenamento Dados do mundo em NVMe local
Os arquivos do mundo ficam no armazenamento local do nó que executa o jogo. Os backups de infraestrutura são mantidos separados dos servidores de origem.
Rede Acesso público e serviços internos separados
O site, os nós de jogo e os serviços de apoio são separados. Os componentes internos se comunicam por caminhos privados; os jogadores acessam os pontos públicos do jogo.
Banco de dados Estado do painel em serviço separado
O painel guarda seu estado em um serviço MariaDB central, separado da aplicação web e dos nós de jogo. As migrações de esquema fazem parte da implantação do painel.
Implantação Implantação repetível por contêiner
O painel é entregue como imagem de contêiner. As versões recriam o contêiner e aplicam as migrações necessárias pelo processo de implantação.
Alocação de servidor Uma instância no nó de jogo
Ao criar um servidor, a camada de gerenciamento escolhe um nó de jogo e aplica os recursos do plano. O jogo é executado nesse nó, separado do site.
Confiabilidade e operações Manutenção por serviço e função
Site, banco de dados e jogos têm papéis de infraestrutura separados. Essa organização permite direcionar a manutenção a um serviço, sem tratar toda a plataforma como uma única aplicação.
Um lugar para o seu próximo mundo
Compare os planos ou solicite um servidor de teste antes de escolher a sua configuração.